A detective puzzle-adventure as an upcoming Skyrim Creation. The video below is some footage recorded in February for a local sci-fi con talk about modding.
This is a tutorial chapter of an upcoming detective puzzle-adventure set in Skyrim. For the most part, the gameplay is limited to a first-person-perspective walking sim. The player investigates still-frames of the past and fills out epitaphs (in the style of dragon-tongue word walls). Some epitaph puzzles can be completed in multiple ways. In this tutorial example, the blame for the Khajiit caravan massacre can be placed on either Stormcloaks or Imperial soldiers. The inspiration for this comes from the Sherlock Holmes: Crimes & Punishments game -- only with still-frames (the equivalent of the deduction space is the epitaph puzzle itself). In this spirit, expect half a dozen investigations into what happened in Helgen before the events of the Skyrim game.
Without spoiling the story -- after all epitaph puzzles are completed, the player returns to a somewhat more traditional quest adventure: a little more conversation, a little more action. That final chapter adjusts to the player's choices. For example, suppose the player character had the dialogue option to blackmail the perpetrators of the Khajiit massacre (“I know what you did Last Seed…”). In that case, they would be able to say that only to those whom the player chose to blame when solving the epitaph wall puzzle. While all acceptable choices could fit within someone’s headcanon under The Elder Scrolls lore, making implausible choices will, by design, place the player at a disadvantage. I’m hoping for a release in 2025. 🙂
As darkness began to yield to dawn, the remnants of the settlement were shrouded in a gray twilight. The Dunmer, with deep crimson eyes, walked cautiously over the cracked ground. His steps were quiet, almost silent, as he moved among the ruins of the burned-down houses.
"Who were they...?" he wondered, stopping at the remains of a dwelling whose walls were still warm from the recent fire. He looked around as if searching for traces of the life that once thrived in this place. "How did they die...?" his thoughts lingered on the tragedy that had unfolded here.
The fire that consumed the settlement spared nothing. Burned furniture, destroyed tools, scattered ashes—all testified to a violent and brutal end. The Dunmer paused by a charred tree, its branches sticking out like bony fingers from the ashes. In the shadow of this tree, he found something that once was an axe blade. He picked it up carefully, feeling his heart clench in his chest.
"Who were they...?" he repeated, examining the blade as if it could answer him. But there was no answer. There was only silence and the echo of his own words.
For a moment, he stood there, looking at the shattered dreams and lost lives. Then he placed the blade back on the ground and pulled out his notebook. He wrote a few sentences, concise and precise. The work had to be done.
"How did they die...?" he pondered one last time before closing the notebook and putting it back in his pocket.
He turned to leave, knowing that the report for the East Empire Company had to be detailed and accurate. The Dunmer walked toward the horizon, ready to face the next challenge that awaited him in this troubled land.
Kiedy ciemność zaczęła ustępować świtowi, zgliszcza osady skryły się w szarym półmroku. Dunmer, o głęboko purpurowych oczach, stąpał ostrożnie po popękanej ziemi. Jego kroki były ciche, niemal bezszelestne, gdy przemieszczał się między ruinami spalonych chat.
"Kim oni byli...?" - zastanawiał się, przystając przy resztkach domostwa, którego ściany były jeszcze ciepłe od niedawnego pożaru. Rozglądał się, jakby szukał śladów życia, które kiedyś tętniło w tym miejscu. "Jak zginęli...?" - jego myśli krążyły wokół tragedii, która tu się wydarzyła.
Ogień, który strawił osadę, nie oszczędził niczego. Spalone meble, zniszczone narzędzia, rozsypane prochy - wszystko to świadczyło o gwałtownym i brutalnym końcu. Dunmer przystanął przy zwęglonym drzewie, którego gałęzie wystawały jak kościste palce z popiołu. W cieniu tego drzewa znalazł coś, co kiedyś było ostrzem topora. Podniósł je ostrożnie, czując, jak serce ściska mu się w piersi.
"Kim oni byli...?" - powtórzył, przyglądając się ostrzu, jakby mogło mu odpowiedzieć. Ale odpowiedzi nie było. Była tylko cisza i echo jego własnych słów.
Przez chwilę stał tam, patrząc na zniszczone marzenia i utracone życie. Potem odłożył ostrze z powrotem na ziemię i wyciągnął notatnik. Wpisał kilka zdań, zwięzłych i precyzyjnych. Praca musiała zostać wykonana.
"Jak zginęli...?" - zamyślił się po raz ostatni, zanim zamknął notatnik i schował go do kieszeni.
Odwrócił się, by odejść, wiedząc, że raport dla Kompanii Wschodniocesarskiej musi być szczegółowy i rzetelny. Dunmer ruszył w stronę horyzontu, gotowy stawić czoła kolejnemu wyzwaniu, które czekało na niego w tej niespokojnej krainie.
(Imię powyższej postaci niech pozostaje owiane mgłą tajemnicy, bo będzie to tytuł tego modułu przygodowego przygotowywanego w ramach programu Verified Creator)